Timeline 補助輪

万魔殿パンデモニウム零式:天獄編1層 スペスペ用タイムライン(The_Ninth_Circle_Savage)

 

補助輪のスペスペ用タイムラインです。

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【FF14】【補助輪】パッチ6.0対応 Timelineデータまとめ

  各レイドのACT(補助輪)のSPESPE(スペスペ)用タイムラインです。使い方は下部。 リンクされていないものはデータがありません。リクエストがあれば作ります。問い合わせよりどうぞ。 暁 ...

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ソース

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<timeline>
<name>万魔殿パンデモニウム:天獄編1層</name>
<rev>rev.20230528</rev>
<description>ざっくりのドラフト版です。調整してください。</description>
<author>seshirinoshinka(https://ff14-act.com/)</author>
<license>CC BY-SA</license>
<zone>Anabaseios: The Ninth Circle (Savage)</zone>
<locale>JA</locale>

<entry>ps1</entry>
<start>00:0044:コキュートス:タタカウ……古キ魂、喰ッテ、タタカウ……!</start>

<!--x秒前通知のデフォルトをセット-->
<default target-element="Activity" target-attr="notice-o" value="-8" />

<!--戦闘固有の値を取り出す-->
<t no="1" sync="^1B:[id8]::0000:[id4]:(?&lt;battle_num_st&gt;[0-9a-fA-F]{4}):">
<v-notice text=" ${battle_num_st}" duration="6" duration-visible="false" font-scale="1.5" />
<expressions>
<pre name="bool_get" value="true" />
<set name="battle_num" value="0x${battle_num_st}" />
</expressions>
</t>

<!-- トリガのみ -->
<!-- 連転脚 -->
<t sync="00:282B::コキュートスは「前方連転脚」の構え。" notice="うしろあんち" notice-sync="true">
<v-notice text="後ろ安置" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t sync="00:282B::コキュートスは「後方連転脚」の構え。" notice="まえあんち" notice-sync="true">
<v-notice text="前 安置" duration="10" duration-visible="false" />
</t>

<!-- ダブルスペル -->
<t sync="^14:8154" notice="ペア散開" />
<t sync="^14:8155" notice="8方向散開" />
<t sync="^15:[id8]:コキュートス:8122:" notice="そとあんち" />
<t sync="^15:[id8]:コキュートス:8123:" notice="なかあんち" />
<t sync="^15:[id8]:コキュートス:815c:" notice="なかあんち" />

<!-- 憑魔双撃 -->
<t sync="^14:8184" notice="ペア散開" />
<t sync="^14:8185" notice="8方向散開" />

<!-- 炎連撃 -->
<t sync="00:282B::コキュートスは「前方炎連撃」の構え。" notice="前方えんれん撃、外に誘導" notice-sync="true">
<v-notice text="後ろ安置" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t sync="00:282B::コキュートスは「後方炎連撃」の構え。" notice="後方えんれん撃、すぐに中央移動" notice-sync="true">
<v-notice text="前 安置" duration="10" duration-visible="false" />
</t>

<!--青マーカー-->
<t sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['battle_num'] - 138, X4):" notice="青マーカー" notice-sync="true">
<v-notice text="マーカー" duration="20" duration-visible="false" />
</t>
<!-- <t sync="^1B:[id8]::0000:[id4]:EVAL(VAR['battle_num'] - 138, X4):" notice="青マーカー1番目" notice-sync="true"
sync-count="1">
<v-notice text="1番目(青)" duration="20" duration-visible="false" />
</t>
<t sync="^1B:[id8]::0000:[id4]:EVAL(VAR['battle_num'] - 138, X4):" notice="青マーカー2番目" notice-sync="true"
sync-count="2">
<v-notice text="2番目(青)" duration="20" duration-visible="false" />
</t>
<t sync="^1B:[id8]::0000:[id4]:EVAL(VAR['battle_num'] - 138, X4):" notice="青マーカー3番目" notice-sync="true"
sync-count="3">
<v-notice text="3番目(青)" duration="20" duration-visible="false" />
</t>
<t sync="^1B:[id8]::0000:[id4]:EVAL(VAR['battle_num'] - 138, X4):" notice="青マーカー4番目" notice-sync="true"
sync-count="4">
<v-notice text="4番目(青)" duration="20" duration-visible="false" />
</t> -->

 

<!-- ps1 -->
<s name="ps1">
<a time="0" sync="00:0044:コキュートス:タタカウ……古キ魂、喰ッテ、タタカウ……!" />
<a time="11" text="グラトニーズアーガー" sync="00:282B::コキュートスの「グラトニーズアーガー」" notice="グラトニーズアーガー。全体攻撃" />
<a time="31" text="魂喰らい" sync="00:282B::コキュートスの「魂喰らい」" notice="魂喰らい。強全体攻撃" notice-o="-13" />
<a time="33" sync="00:0044:メイガス・コキュートス:アタシは死んだはず…… 戦い続ける運命なのね" />

<a time="41" sync="00:0044:メイガス・コキュートス:アタシの魔法を受けてみなさい!">
<expressions>
<set name="bool_get" value="true" />
</expressions>
</a>

<a time="46" text="デストゥワイス" sync="00:282B::コキュートスの「デストゥワイス」" notice="デストゥワイス。タンク強攻撃。スイッチ。">
<expressions>
<set name="bool_get" value="false" />
</expressions>
</a>

<a time="54" sync="00:0044:メイガス・コキュートス:二重詠唱の驚異、味わいなさい!" />

<a time="60" text="ダブルスペル" sync="00:282B::コキュートスの「ダブルスペル」" notice="" />
<a time="73" text="ダブルスペル" sync="00:282B::コキュートスの「ダブルスペル」" notice="" />
<a time="80" sync="00:0044:メイガス・コキュートス:ほーら、踊ってもらうわよ!" />
<a time="86" text="ダブルスペル" sync="00:282B::コキュートスの「ダブルスペル」" notice="" />
<a time="101" sync="00:0044:メイガス・コキュートス:出番は終わり……みたいね……。" />
<a time="104" text="ソウルリバース" sync="00:282B::コキュートスの「ソウルリバース」" notice="" />
<a time="120" text="魂喰らい" sync="00:282B::コキュートスの「魂喰らい」" notice="魂喰らい。強全体攻撃" notice-o="-13" />
<a time="122" sync="00:0044:マーシャリスト・コキュートス:闘うために呼ばれるとは…… いいぜ、暴れてやる!" />
<a time="133" text="穿昇拳" sync="00:282B::コキュートスの「穿昇拳」" notice="せんしょうけん。タンク強攻撃。スイッチ" />
<a time="140" sync="00:0044:マーシャリスト・コキュートス:せいぜい、楽しませてくれよ!" />
<a time="146" text="古式地烈斬" sync="00:282B::コキュートスの「古式地烈斬」" notice="古式地烈斬。ノックバック。壁確認" notice-o="-10" />
<a time="148" sync="00:0044:マーシャリスト・コキュートス:吹っ飛ばしてやる!" />
<a time="154" text="(前方|後方)連転脚" sync="00:282B::コキュートスの「(前方|後方)連転脚」" notice="" />
<a time="169" text="古式破砕拳" sync="00:282B::コキュートスの「古式破砕拳」" notice="古式破砕拳。頭割り" />
<a time="175" text="グラトニーズアーガー" sync="00:282B::コキュートスの「グラトニーズアーガー」" notice="グラトニーズアーガー。全体攻撃" />
<a time="187" text="穿昇拳" sync="00:282B::コキュートスの「穿昇拳」" notice="せんしょうけん。タンク強攻撃。スイッチ" />
<a time="193" sync="00:0044:マーシャリスト・コキュートス:チィ……時間切れかよ……!" />
<a time="197" text="ソウルリバース" sync="00:282B::コキュートスの「ソウルリバース」" notice="" />
<a time="214" text="魂喰らい" sync="00:282B::コキュートスの「魂喰らい」" notice="魂喰らい。強全体攻撃" notice-o="-13" />
<a time="216" sync="00:0044:キメリック・コキュートス:まだまだぁ!" />
<a time="221" text="サモンライトニング" sync="00:282B::コキュートスの「サモンライトニング」" notice="サモンライトニング。雷玉出現。" />
<a time="222" sync="00:0044:キメリック・コキュートス:その身に苦痛を!" />

<a time="225" name="雷球の位置dump">
<dump name="雷球の位置dump" target="Position" />
</a>

<a time="232" notice="6番塔、2番誘導" notice-o="-2" />
<a time="233" text="ジャンブルコンボ" sync="00:282B::コキュートスの「ジャンブルコンボ」" notice="" />
<a time="236" text="放電" sync="00:302B::雷球の「放電」" notice="" />
<a time="238" text="炎魔衝" sync="00:282B::コキュートスの「炎魔衝」" notice="" />
<a time="238" text="氷魔衝" sync="00:302B::コキュートスの幻影の「氷魔衝」" notice="8番塔、4番誘導" notice-o="-2" />
<a time="239" text="放電" sync="" notice="" />
<a time="242" text="放電" sync="" notice="" />
<a time="244" text="炎魔衝" sync="" notice="" />
<a time="244" text="氷魔衝" sync="" notice="2番塔、6番誘導" notice-o="-2" />
<a time="244" text="放電" sync="" notice="" />
<a time="247" text="放電" sync="" notice="" />
<a time="249" text="炎魔衝" sync="" notice="" />
<a time="250" text="氷魔衝" sync="" notice="4番塔、8番誘導" notice-o="-2" />
<a time="250" text="放電" sync="" notice="" />
<a time="253" text="放電" sync="" notice="" />
<a time="255" text="炎魔衝" sync="" notice="" />
<a time="255" text="氷魔衝" sync="" notice="" />
<a time="256" text="放電" sync="" notice="" />

<a time="257" sync="00:0044:キメリック・コキュートス:アテナ様のために……!" />
<a time="266" text="憑魔双撃" sync="00:282B::コキュートスの「憑魔双撃」" notice="" />
<a time="273" text="グラトニーズアーガー" sync="00:282B::コキュートスの「グラトニーズアーガー」" notice="グラトニーズアーガー。全体攻撃" />
<a time="279" text="ソウルリバース" sync="00:282B::コキュートスの「ソウルリバース」" notice="" />

<a time="289" text="魂喰らい" sync="00:282B::コキュートスの「魂喰らい」" notice="魂喰らい。強全体攻撃" notice-o="-13" />
<a time="299" sync="00:0044:ビースト・コキュートス:ガァァァァウッ!" />
<a time="303" text="ミールストーム" sync="00:282B::コキュートスの「ミールストーム」" notice="ミールストーム。隕石出現。" />
<a time="311" text="コメット" sync="00:282B::コキュートスの「コメット」" notice="コメット。中央集合。移動場所確認" />
<a time="320" text="ビーストバイル" sync="00:282B::コキュートスの「ビーストバイル」" notice="" />
<a time="325" text="サンダーボルト" sync="00:282B::コキュートスの「サンダーボルト」" notice="次、移動場所確認" />
<a time="331" text="サンダーボルト" notice="" />
<a time="334" sync="00:0044:ビースト・コキュートス:グガァァァッ!" />
<a time="342" text="エクリプスメテオ" sync="00:282B::コキュートスの「エクリプスメテオ」" notice="エクリプスメテオ。安置確認。斜めに隠れる" />

<a time="356" text="ビーストフューリー" sync="00:282B::コキュートスの「ビーストフューリー」" notice="ビーストフューリー。全体攻撃" />
<a time="357" text="ソウルリバース" sync="00:282B::コキュートスの「ソウルリバース」" notice="" />

<a time="381" text="魂喰らい" sync="00:282B::コキュートスの「魂喰らい」" notice="魂喰らい。強全体攻撃" notice-o="-13" />
<a time="395" text="デストゥワイス" sync="00:282B::コキュートスの「デストゥワイス」" notice="デストゥワイス。タンク強攻撃。スイッチ。" />
<a time="405" text="古式地烈斬" sync="00:282B::コキュートスの「古式地烈斬」" notice="古式地烈斬。ノックバック。壁確認" notice-o="-10" />
<a time="414" text="ダブルスペル" sync="00:282B::コキュートスの「ダブルスペル」" notice="" />
<a time="427" text="グラトニーズアーガー" sync="00:282B::コキュートスの「グラトニーズアーガー」" notice="グラトニーズアーガー。全体攻撃。この後、北へ誘導" />

<a time="434" text="キメリックコンボ" sync="00:282B::コキュートスは「キメリックコンボ」の構え。" goto="キメリックコンボ" notice="キメリックコンボ。遠隔サイコロ誘導"
notice-o="-2" />

<!--サイコロ-->
<t sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['battle_num'] - 388, X4):" notice="サイコロ2、すぐに移動" notice-sync="true">
<v-notice text="2番" duration="60" duration-visible="false" />
<expressions>
<set name="daice" value="2" />
</expressions>
</t>
<t sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['battle_num'] - 388, X4):" notice="次、塔" notice-sync="true"
notice-o="20" />

<t sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['battle_num'] - 386, X4):" notice="サイコロ4" notice-sync="true">
<v-notice text="4番" duration="60" duration-visible="false" />
<expressions>
<set name="daice" value="4" />
</expressions>
</t>
<t sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['battle_num'] - 386, X4):" notice="次、誘導" notice-sync="true"
notice-o="14" />
<t sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['battle_num'] - 386, X4):" notice="次、塔" notice-sync="true"
notice-o="26" />

<t sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['battle_num'] - 384, X4):" notice="サイコロ6、すぐに塔" notice-sync="true">
<v-notice text="6番" duration="60" duration-visible="false" />
<expressions>
<set name="daice" value="6" />
</expressions>
</t>
<t sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['battle_num'] - 384, X4):" notice="次、誘導" notice-sync="true"
notice-o="20" />

<t sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['battle_num'] - 382, X4):" notice="サイコロ8" notice-sync="true">
<v-notice text="8番" duration="60" duration-visible="false" />
<expressions>
<set name="daice" value="8" />
</expressions>
</t>
<t sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['battle_num'] - 382, X4):" notice="次、塔" notice-sync="true"
notice-o="14" />
<t sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['battle_num'] - 382, X4):" notice="次、誘導" notice-sync="true"
notice-o="26" />

 

</s>

<s name="キメリックコンボ">
<a time="0" text="キメリックコンボ(詠唱)" />
<a time="6" text="キメリックコンボ" sync="00:282B::コキュートスの「キメリックコンボ」" />
<a time="16" text="氷魔衝" sync="00:302B::コキュートスの幻影の「氷魔衝」" notice="氷魔衝。氷注意" />
<a time="19" text="氷魔衝" />
<a time="21" text="重炎撃" notice="重炎撃。ボスから離れる" />
<a time="22" text="氷魔衝" />
<a time="25" text="氷魔衝" />
<a time="27" text="旋身撃" sync="00:282B::コキュートスの「旋身撃」" notice="" />
<a time="38" text="憑魔双撃" sync="00:282B::コキュートスの「憑魔双撃」" notice="" />
<a time="42" text="ソウルリバース" sync="00:282B::コキュートスの「ソウルリバース」" notice="" />
<a time="59" text="魂喰らい" sync="00:282B::コキュートスの「魂喰らい」" notice="魂喰らい。強全体攻撃" notice-o="-13" />
<a time="61" sync="00:0044:メイガス・コキュートス:また呼び起こされたというの……?" />
<a time="67" text="ダブルスペル" sync="00:282B::コキュートスの「ダブルスペル」" notice="" />
<a time="75" sync="00:0044:メイガス・コキュートス:蹂躙してあげる!" />
<a time="80" text="グラトニーズアーガー" sync="00:282B::コキュートスの「グラトニーズアーガー」" notice="グラトニーズアーガー。全体攻撃" />
<a time="87" text="ダブルスペル" sync="00:282B::コキュートスの「ダブルスペル」" notice="" />

<!--サイコロ-->
<t sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['battle_num'] - 389, X4):" notice="サイコロ1番" notice-sync="true">
<v-notice text="1番" duration="30" duration-visible="false" />
</t>
<t sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['battle_num'] - 388, X4):" notice="サイコロ2番" notice-sync="true">
<v-notice text="2番" duration="30" duration-visible="false" />
</t>
<t sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['battle_num'] - 387, X4):" notice="サイコロ3番" notice-sync="true">
<v-notice text="3番" duration="30" duration-visible="false" />
</t>
<t sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:EVAL(VAR['battle_num'] - 386, X4):" notice="サイコロ4番" notice-sync="true">
<v-notice text="4番" duration="30" duration-visible="false" />
</t>

</s>

</timeline>

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